SHAMBLING UNDEAD BB7

Roster 590k • Fast & Reliable

Match Tracker

Team Re-roll
DISPONIBILE
Ritiro Veteran
DISPONIBILE

Tracciamento Partita

Turno Corrente (max 6)
-
1
+
Touchdown Tuoi
-
0
+
Touchdown Avversario
-
0
+

Rosa (8 giocatori — 7 in campo)

Ghoul Runner #5#14 ×2 (75k)
MA7
ST3
AG2+
PA4+
AV8+
Abilità: Dodge
Wight Blitzer #3#4 ×2 (90k)
MA6
ST3
AG3+
PA4+
AV9+
Abilità: Block Regeneration
Skeleton VETERAN#7 ×1 (40k)
MA4
ST3
AG4+
PA6+
AV8+
Abilità: Thick Skull Regeneration
★ 1/partita: Ritiro gratuito per Pick-up, Catch, Pass o Blocco (mentre è a terra).
Skeleton Lineman #9 ×1 (40k)
MA5
ST3
AG4+
PA6+
AV8+
Abilità: Thick Skull Regeneration
Zombie Lineman #6#13 ×2 (40k)
MA4
ST3
AG4+
PA6+
AV9+
Abilità: Regeneration
🎲 Team Re-roll ×1 (100k)
In BB7 ogni Re-roll costa 100.000 PO (fisso, indipendentemente dal roster).
8 Giocatori490.000 PO
1× Re-roll (BB7)100.000 PO
Totale Team Draft 590.000 PO
Budget Matched Play: 600.000 PO · Residuo: 10.000 PO

Attacco Standard

G
G
W
W
Z
V
Z
✅ 7 in campo: 2× Ghoul  ·  2× Wight  ·  2× Zombie  ·  Veteran Skeleton   |   🪑 Panchina: Skeleton Lineman

Difesa A (vs Agili / Elfi / Skaven)

G
G
W
W
Z
V
Z
✅ 7 in campo: 2× Ghoul (safety)  ·  2× Wight (copertura)  ·  2× Zombie  ·  Veteran   |   🪑 Panchina: Skeleton Lineman
Ghouls profondi coprono le corsie laterali contro portatori veloci con Dodge.

Difesa B (vs Picchiatori / Orchi / Caos)

G
W
V
W
Z
S
Z
✅ 7 in campo: 1× Ghoul (safety)  ·  2× Wight + Veteran (seconda linea)  ·  2× Zombie + Skeleton (LOS)   |   🪑 Panchina: Ghoul Runner
LOS compatto: Zombie (AV 9+) e Skeleton (Thick Skull + Regen) assorbono i blocchi. Wights pronti al blitz in seconda.
Ghoul
Wight
Zombie
Skeleton
Veteran

Tabella Infortuni Sevens (2D6)

2D6Infortunio NormalInfortunio Stunty
2–7 Stunned Stunned (2–6)
8–9 Knocked-Out Knocked-Out (7–8)
10 Badly Hurt (Fuori) Badly Hurt (9–10)
11 Seriously Hurt (Fuori)Seriously Hurt (11)
12 Dead Dead (12)

Modifiche Sevens Fondamentali

MA
Movement Allowance
Corsa / Movimento
Indica il numero di caselle di cui un giocatore può muoversi in un'azione di Movimento o Corsa. Muoversi nelle ultime 2 caselle (Go For It) costa un tiro su 2+ per ciascuna, pena Turnover.
Usato ogni volta che il giocatore si muove, corre o sgattaiola verso la end zone.
Ghoul RunnerMA 7
WightMA 6
ZombieMA 4
SkeletonMA 5
Skeleton VETERAN MA 4 (−1 regola Veteran)
ST
Strength
Forza
Determina quanti dadi blocco si tirano. Confronta la tua ST con quella del difensore:
• ST uguale → 1 dado
• +1 ST → 2 dadi, scegli tu il risultato
• +2 ST o più → 3 dadi, scegli tu il risultato
• −1 ST → 2 dadi, sceglie l'avversario
Usato per ogni Blocco (Block action) e Blitz. La skill Block amplifica enormemente la ST.
WightST 3
Skeleton / VeteranST 3
Ghoul RunnerST 3
ZombieST 3
AG
Agility
Agilità
Valore target per i tiri su D6 di abilità atletica: devi ottenere uguale o superiore al valore AG (con modificatori). Si usa per Pick-up (raccogliere la palla), Catch (ricevere), Dodge (schivata quando ci si allontana da un avversario), Intercept e Handoff.
AG 2+ = facilissimo · AG 4+ = normale · AG 5+ = difficile.
Fondamentale per chi porta o passa la palla. Un Ghoul (AG 3+) è il portiere naturale.
Ghoul RunnerAG 3+
WightAG 4+
Skeleton / VeteranAG 4+
ZombieAG 4+
PA
Passing Accuracy
Precisione del Passaggio
Valore target su D6 per riuscire a lanciare la palla. Come AG, devi ottenere uguale o superiore. Un modificatore si applica in base alla lunghezza del passaggio (Quick, Short, Long, Long Bomb). PA 6+ significa che il passaggio riesce solo con 6, rarissimo; – significa che il giocatore non può mai passare.
Usato solo quando il giocatore esegue un'azione di Passaggio. In BB7 è secondario rispetto alla corsa.
Ghoul RunnerPA 4+
WightPA 5+
Skeleton / VeteranPA 6+
ZombiePA 6+
AV
Armour Value
Valore Armatura
Quando un giocatore va a terra dopo un Blocco, l'avversario tira 2D6: se il risultato è strettamente maggiore del valore AV, l'armatura si rompe e si tira sulla tabella degli Infortuni.
• AV 7+ → si rompe con 8+ su 2D6 (prob. ~58%)
• AV 8+ → si rompe con 9+ su 2D6 (prob. ~28%) ✓ maggioranza Undead
• AV 9+ → si rompe con 10+ su 2D6 (prob. ~17%) ★ Zombie
Un valore più alto = più duro da ferire.
Testato ogni volta che un tuo giocatore finisce a terra dopo un Blocco o Blitz avversario.
ZombieAV 9+
Skeleton (+ Thick Skull)AV 8+
WightAV 8+
Ghoul RunnerAV 8+